среда, 7 ноября 2012 г.

Ragnarök Online

Ragnarök Online  — MMORPG, разработанная корейской компанией GRAVITY Co., Ltd. в середине2002 года. Игровая вселенная основана на одноименной манхве корейского автора Lee Myung-jin. Полное название часто сокращается игроками до аббревиатуры RO.


Ragnarok Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью 3D графики, игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.
Дизайн игры выполнен в стилистике «манхва» — корейской разновидности манги. Это отражается не только во внешнем виде персонажей, но и в характерном для этого вида мультипликации методе отображения эмоций.

Профессии

Одной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает с профессии Новичок (англ. Novice). Получив первые 10 профессиональных уровней (англ. Job levels) и выполнив соответствующий квест, можно получить одну из «первых профессий».
  • Исключение — профессия «Суперновичок» (англ. Super Novice), которую можно получить, достигнув Новичком 45 базового уровня.
После получения 40 профессионального уровня можно выбрать «вторую профессию», но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.

Основные профессии

Первая профессияВторая профессия (#1)Вторая профессия (#2)
Мечник (англ. Swordsman)Рыцарь (англ. Knight)Крестоносец (англ. Crusader)
Лучник (англ. Archer)Бард (англ. Bard) / (англ. Dancer)Охотник (англ. Hunter)
Маг (англ. Mage)Волшебник (англ. Wizard)Мудрец (англ. Sage)
Послушник (англ. Acolyte)Священник (англ. Priest)Монах (англ. Monk)
Вор (англ. Thief)Убийца (англ. Assassin)Разбойник (англ. Rogue)
Торговец (англ. Merchant)Кузнец (англ. Blacksmith)Алхимик (англ. Alchemist)
Таэквондист (англ. Taekwon)Гладиатор (англ. Star Gladiator)Медиум (англ. Soul Linker)
Ниндзя (англ. Ninja)
Стрелок (англ. Gunslinger)

        
  • Для Ниндзя и Стрелка вторых профессий не существует, но они получают возможность использовать 69 очков умений в дальнейшем.
Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Медиум — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Таэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).

Экспертные профессии

Навыки «второй профессии» можно расширить, перейдя в «экспертную профессию» (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший 99 уровня, может пройти «перерождение» и стать Старшим Новичком (англ. High Novice) первого уровня. После этого развитие персонажа происходит по обычной схеме, но получаемые профессии являются улучшенными («экспертными»).
Максимальное количество очков умений для экспертных вторых профессий расширено до 70, у них появляется несколько дополнительных умений, кроме того они обладают в полтора раза большим запасом жизней и магии.
Соответствие «экспертных» профессий «обычным» вторым профессиям:
Вторая профессияЭкспертная вторая профессия
Крестоносец (англ. Crusader)Паладин (англ. Paladin)
Рыцарь (англ. Knight)Командор (англ. Lord Knight)
Священник (англ. Priest)Епископ (англ. High Priest)
Монах (англ. Monk)Мистик (англ. Champion)
Убийца (англ. Assassin)Ассасин (англ. Assassin Cross)
Разбойник (англ. Rogue)Сталкер (англ. Stalker)
Волшебник (англ. Wizard)Архимаг (англ. High Wizard)
Мудрец (англ. Sage)Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar)
Кузнец (англ. Blacksmith)Оружейник (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith)
Алхимик (англ. Alchemist)Биохимик (англ. Creator) или (англ. Biochemist)
Охотник (англ. Hunter)Снайпер (англ. Sniper)
Бард (англ. Bard)Шут (англ. Minstrel) или (англ. Clown)
Танцовщица (англ. Dancer)Цыганка (англ. Gypsy)


Третьи профессии

В рамках обновления Renewal в игру были введены дополнительные «третьи профессии». Для того чтобы получить третью профессию необходимо достигнуть 99 уровня. При этом не важно, является ли персонаж представителем «второй профессии» или «экспертной второй профессии». Переход на третью профессию отличается от «перерождения». Уровень персонажа не сбрасывается до 1-го, а остается 99-м. Однако если переход осуществить сразу же после второй профессии, то персонаж не получит ряд преимуществ, которые имеют «эксперты».
После перехода на третью профессию, можно продолжить развитие персонажа вплоть до 150-го базового уровня и 50-го профессионального уровня. Также персонажи 3-ей профессии имеют возможность увеличить свои базовые характеристики с максимальных 99 до 120 включительно.
Соответствие «третьих профессий» «вторым» и «экспертным вторым» классам:
Вторая профессияЭкспертная профессияТретья профессия
Крестоносец (англ. Crusader)Паладин (англ. Paladin)Тамплиер (англ. Royal Guard)
Рыцарь (англ. Knight)Командор (англ. Lord Knight)Рунмейстер (англ. Rune Knight)
Священник (англ. Priest)Епископ (англ. High Priest)Архиепископ (англ. Arch Bishop)
Монах (англ. Monk)Мистик (англ. Champion)Отшельник (англ. Sura)
Убийца (англ. Assassin)Ассасин («СинИкс») (англ. Assassin Cross)Каратель (англ. Guillotine Cross)
Разбойник (англ. Rogue)Сталкер (англ. Stalker)Преследователь (англ. Shadow Chaser)
Волшебник (англ. Wizard)Архимаг (англ. High Wizard)Чародей (англ. Warlock)
Мудрец (англ. Sage)Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar)Элементалист (англ. Sorcerer)
Кузнец (англ. Blacksmith)Оружейник (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith)Механик (англ. Mechanic)
Алхимик (англ. Alchemist)Биохимик (англ. Creator) или (англ. Biochemist)Генетик (англ. Genetic)
Охотник (англ. Hunter)Снайпер (англ. Sniper)Рейнджер (англ. Ranger)
Бард (англ. Bard)Шут (англ. Minstrel) или (англ. Clown)Маэстро(англ. Maestro)
Танцовщица (англ. Dancer)Цыганка (англ. Gypsy)Муза (англ. Wanderer)

Игровые особенности


Гильдии и войны гильдий


Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в «Войне за Империум» (War of Emperium) — одна из основных концепций высокоуровневого игрового контента в Ragnarok Online.
Суть сражений заключаются в возможности захвата и защиты замков. В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только определённые локации (замки), за которые и проходят сражения.
Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Также раз в день в специальной комнате-сокровищнице замка появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений, при перезахвате замка уровень экономики уменьшается

Свадьбы и усыновление

Одной из интересных особенностей игры являются социальная система свадеб и бэйби-класс персонажей.
Персонажи женского и мужского пола могут пожениться в игре. Помимо красивой церемонии это дает им дополнительные возможности, как-то способность мгновенной телепортации к себе второй «половинки», способность восстанавливать часть HP и ряд других умений.
Также женатая пара может «усыновить» другого персонажа. Усыновленный персонаж-ребёнок визуально отображается уменьшенным (бэйби-класс). «Родители» могут делиться с «ребенком» получаемым опытом, также всем троим добавляются специальные дополнительные умения.



Божественные артефакты

Божественные артефакты (Godlike Items) — особое оружие и снаряжение, крайне сложные в получении, дающие игроку существенные преимущества. Связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, падающий только из сокровищницы замка (вход в которую, опять же, открыт только гильд-мастеру гильдии, захватившей замок).




Anarchy Online


Anarchy Online — научно-фантастическая MMORPG. Действие игры происходит в 29475 году на планете Rubi-Ka и её двойника в другом измерении Shadowlands.


Сюжет
Действия игры разворачиваются между двумя враждующими сторонами: корпорацией Omni-Tek и повстанцами Clans. Они сражаются за контроль над планетой и месторождениями нотума. Нотум, являющийся самым дорогим веществом в мире, также служит источником энергии для нанороботов. Эти микроскопические роботы можно программировать на любые задачи, эффекты от этого схожи с магией, они могут нагревать и охлаждать предметы, вылечивать любые ранения, защищать от различных вредных воздействий и даже открыли возможность воскрешать погибших при помощи технологии клонирования, после того как была открыта т. н. «душа» — информационная составляющая человека, которую в момент смерти нанороботы переносят во вновь созданное тело.
Нанотехнологии также позволили создать генетически изменённые расы, которые и проживают на Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage, Atrox.
Сюжет игры в большей части можно определить как нанопанк.

Содержание
Игрокам предоставляется возможность выбрать пол, расу (раса Atrox беспола), внешний вид персонажа, его игровое имя, сторону конфликта: Omni-Tek, Neutral, Clan. Завершающим этапом создания персонажа является выбор профессии (класс) из предлагаемых: Adventurer, Agent, Bureaucrat, Doctor, Enforcer, Engineer, Fixer, Keeper, Martial Artist, Meta Physicist, Nano Technician, Shade, Soldier and Trader.
Каждая профессия имеет свои уникальные навыки и нанопрограммы.
В Anarchy Online на данный момент самая развитая система скиллов. Все скиллы доступны любому, независимо от расы/профессии. Однако лёгкость развития этих скиллов зависит от выбранной профессии.
Максимальный уровень персонажа 220 (200 начальных и 20 уровней были добавлены в дополнении Shadowlands). Дополнение Alien Invasion принесло 30 дополнительных уровней. 70 уровней исследования добавлено в Lost Eden. Так же появились уровни глобального исследования для каждой из сторон конфликта.



Lost Sector

Lost Sector (рус. Затерянный сектор) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая компанией «Lost Sector Technologies» c 2008 года. Проект до сих пор в стадии Альфа-версии..


Сюжет
2031 год. На весь мир гремит фармакологический прорыв — в стране, напоминающей Соединённые Штаты, синтезирован препарат, существенно увеличивающий способность клеток к репродукции, омолаживающий организм и продлевающий срок жизни человека минимум втрое. Даже введённый в небольших дозах в повреждённые ткани, препарат мощно подстёгивает регенерацию, подавляет болевые ощущения и отторжение инородных тел, что скачком расширяет возможности использования разнообразных имплантатов — как гражданских, так и боевых. Помимо прочего, препарат модифицирует человеческий энергообмен, направляя излишки энергии на питание имплантатов. Препарат получает название «Ребис», в честь мистического философского камня средневековых алхимиков. Человечество открыло дверь в новую эру — эру продляемой молодости, эру сильных, здоровых долгожителей, о которой грезили фантасты прошлых столетий… Открыло дверь, но споткнулось на пороге.
Во избежание демографического кризиса использование «ребиса» строго ограничено правительством. Предпринята попытка разделить людей по «уровню социальной ответственности», якобы определяющей ценность человека для общества и дающей право на льготы при приобретении препарата и имплантатов. Разумеется, «достойных» оказывается немного — это чиновники всех мастей, знаменитости, главы крупных корпораций. Для обычных граждан цена на «ребис» остаётся недостижимой.
«Ребис» и боевые имплантаты активно внедряются в военные структуры. Благодаря спешно разрабатываемым боевым имплантатам сильно возрастает индивидуальная боевая ценность солдата. По контракту, добровольно-принудительно подписываемому служащими, все вживлённые бойцам имплантаты и использованный при вживлении «ребис» принадлежат государству, и по увольнении имплантаты изымаются, превращая человека в пожизненного инвалида. Большинство военных попадает в своеобразную кабалу, не имея возможности уйти со службы.
Вскоре после «социальной реформы» начинаются массовые гражданские волнения — обширные массы с «низкой социальной ответственностью» требуют справедливого распространения «ребиса». Образуется движение «Коалиция Социального Равенства», противостоящее правительству, обещающее здоровье и долгожительство для всех. На её сторону переходит значительная часть военных подразделений. Вспышки волнений искусно подогреваются некоей теневой организацией, и, после нескольких точечных диверсий, разрастаются в полномасштабную гражданскую войну. Раскол принимает катастрофический масштаб — страна фактически оказывается расколота надвое — большая часть юга страны переходит под контроль Коалиции, север удерживает прежняя власть, называемая в народе «Старой Федерацией». Часть штатов и даже несколько крупных городов объявляет о своём суверенитете. Неплохо снабжаемые войска Коалиции в самом начале боевых действий захватывают несколько крупных объектов по производству ребиса. Коалиция начинает разрабатывать собственные боевые имплантаты, хоть и уступающие в качестве военным имплантатам «Старой Федерации», но применяемые в массе превратившиеся в серьёзный козырь народной армии.
Со временем, однако, обнаруживается потенциальная опасность «ребиса» — при его частом использовании и излишнем увлечении имплантатами возможны вспышки психоза — ощущения эйфории и могущества, превосходства над окружающими и с трудом контролируемой потребности агрессивных действий. Случаи ребис-психоза, или «ребис-амока», участившиеся как в войсках Коалиции, так и в рядах армии старого правительства, всё чаще приводят к внутренним потерям и дезертирствам.
Конфликт разрастается. Гражданское население больших городов в зонах боевых действий начинают эвакуировать или отправляется воевать. За четыре года войны целый ряд крупных мегаполисов пустеет, становится городами-призраками, населёнными от силы сотой частью от прежнего населения.
К 2035-у году война сильно истощает страну и постепенно сходит на нет. Изредка всё ещё происходят стычки, но большинство конфликтов сводится к переговорам и разделу границ и сфер влияния. Прямое противостояние переходит в подковёрную борьбу за привлечение неподконтрольных ни федералам, ни Коалиции автономных штатов и городов под свои знамёна. Именно таким «вольным городом» и является мегаполис.

Игровой процесс
Прохождение игры построено на прохождение сюжетных и сопутствующих квестах.
Затишье в гражданской войне не принесло покоя в Брокстон. В городе продолжается внутренняя война между союзом нескольких группировок, представляющих местную власть, и объединением в разной степени криминальных и анархистских структур.
Непосредственные боевые действия войны обошли город стороной; жилые, промышленные и развлекательные строения в большинстве своём сохранны, но пустуют; торговые центры и склады становятся источником жизненно важных ресурсов для оставшихся жителей и мародёров. Немногочисленные заселённые кварталы, подконтрольные властям, разделены пустующими районами, или улицами, подконтрольными разнокалиберным бандам мародёров и анархистов.

Фракции

Е81 Armed Forces / Военные подразделения Е81

Местные правительственные войска, сформированные из остатков военных отрядов и городских силовых структур. Утихающая война оставила опустевший город на растерзание мародерам, бандитам и анархистам, как кусок медового пирога стае голодных мух. И лишь контролируемые войсками E81 районы сохранили рабочую инфраструктуру и часть местного населения. Улицы и скверы ухожены и чисты, о конфликте в городе напоминают лишь усиленные патрули. Отряды правительственных войск — это хорошо структурированная организация. В их распоряжении боевая экипировка передовых правительственных разработок, а пехотные войска действуют при поддержке бронетехники и роботизированных боевых единиц. Каждый боец имеет непревзойденную военную подготовку, дополняемую военными имплантатами.
Atanor labs / Атанор-лабс
Объединение научных специалистов различных направлений. Находятся в зависимости от E81, обеспечивающих охрану, но имеет собственную внутреннюю структуру, подразделения и цели. Основное направление деятельности «Атанор-лабс» — разработка новых типов имплантатов, оружия и брони, а также производство «ребиса» и устранение его побочных эффектов. Здесь же трудятся лучшие медики.
Локация — «Atanor labs.». Футуристичное здание фармацевтической компании и примыкающий к нему комплекс объединённых галереями-переходами невысоких строений и ангаров: лабораторий, производящих ребис и имплантаты. По слухам, именно в одной из этих лабораторий был синтезирован первый образец ребиса.

Atanor labs / Атанор-лабс

Объединение научных специалистов различных направлений. Находятся в зависимости от E81, обеспечивающих охрану, но имеет собственную внутреннюю структуру, подразделения и цели. Основное направление деятельности «Атанор-лабс» — разработка новых типов имплантатов, оружия и брони, а также производство «ребиса» и устранение его побочных эффектов. Здесь же трудятся лучшие медики.
Локация — «Atanor labs.». Футуристичное здание фармацевтической компании и примыкающий к нему комплекс объединённых галереями-переходами невысоких строений и ангаров: лабораторий, производящих ребис и имплантаты. По слухам, именно в одной из этих лабораторий был синтезирован первый образец ребиса.

Police / Полиция

Некогда силовая городская структура, при объявлении военного положения, превратилась в боевые отряды для защиты города и населения. Сформированная из бывших полицейских, пожарных и добровольцев-граждан нынешняя полиция занимается контролем секторов и защитой уцелевшей инфраструктуры для передачи под правительственный контроль. Расположенные в стратегических точках города полицейские посты и укрепления — основная сдерживающая сила для мародеров и банд, готовых при первой же возможности превратить улицы Брокстона в хаос.
Это строго структурированная организация, имеющая качественное вооружение, но ограниченная в ресурсах и личном составе. Большинство товаров и оружия они не производят, а получают поставками с центра материка. Во главе полиции генерал Ландаум — имеет разрешение на рекрутирование местного населения в ряды полиции.

Vanguard / Вангарды

Огонь войны, бесщадно сжигающий жизни граждан и солдат затих, оставив мертвые руины и холодные трупы там, где он прошёл. Но в Брокстоне идет своя война, за равенство, за идеи, за власть или деньги. Сюда стекаются наемники, искатели наживы и просто бывшие солдаты утихшей войны. У каждого своя цель, но попав в этот хаос, они объединяются, чтобы выживать и помогать выжить другим.
Джек, бывший капрал правительственных войск — лидер свободных отрядов Вангарда. Он с небольшим отрядом энтузиастов взял под контроль старый полимерный завод Брокстона, куда впоследствии стекались все свободные стрелки и наемники. Наладив производство патронов, оружия и брони, и укрепив оборону, Вангарды стали силой, способной изменить историю города.
Свободные отряды Вангарда не имеют иерархии, каждый отряд автономен. Каждый сам добывает себе снаряжение и принимает решения. Начав игру, вы присоединяетесь именно к этой фракции.

Anarchy / Анархия

Радикальное движение анархистов сформировалось ещё до войны. На тот момент они ограничивались незаконной пропагандой, разрисовыванием стен, и редкими стычками с полицией и правительственными отрядами. Разрозненные банды панков обитали в старых городских районах, где патрули появлялись редко, так как охранять разрушенные временем кварталы было нерентабельно. Никто не знает, откуда они получали финансирование, но за несколько лет анархисты практически полностью захватили старые районы. Во время войны правительственный контроль над городом ослабевал, а Анархисты, пользуясь случаем, расширялись.
На данный момент анархисты представляют собой крупную по численности силу. Но из-за плохой организации и вооружения их нельзя считать серьёзным противником. Практически весь состав сидит на тяжелых наркотиках или ребисомодифицированных препаратах, что ещё больше принижает их способность к тактическим действиям. Даже при поверхностном изучении перестрелок бывалые бойцы приметили, что каждый десятый анархист застрелен в спину своим же товарищем, из-за неумелого обращения огнестрельным оружием.

Diggers / Диггеры

Передвижение по городу для анархистов всегда было непростой задачей. Решением проблемы стали городские канализационные туннели, связывающие под землей все районы Брокстона. Таким образом Анархисты получили доступ даже в самые охраняемые сектора, и, не стесняясь столь отталкивающих способов передвижения, продолжали освоение всех подземных коммуникаций. Со временем были найдены и другие преимущества: разросшаяся популяция крыс являлась практически неиссякаемым источником питания для лишенных продовольствия панков. А найденные в старых подвалах нейротоксичные вещества, в сочетании с ребисом были хорошим сырьем для масштабного изготовления наркотических препаратов. Часть банд Анархии стали практически существовать в поземных коммуникациях Брокстона, изменившись внешне, они уже мало чем напоминали панков с поверхности. Эти банды стали называть себя Диггерами.
Характерные черты Диггеров — сногсшибательная вонь и местами почерневшая от нейротоксинов кожа. Предпочитаемый арсенал для ближнего боя и привыкшие к темноте глаза дают им большие преимущества в туннелях, но на поверхности они гораздо менее опасны.

Contrabandists / Контрабандисты

За время войны город наводнили различного рода банды, и все они нуждаются в наркотиках, оружии и боеприпасах. Пользуясь этим, контрабандисты получают колоссальную выгоду, продавая смертельный товар тому, кто больше заплатит. До сих пор не известно где они берут ребис, и кто управляет торговыми потоками контрабандистов, предположительно, это многоуровневая организация с некоторой иерархией. Примечателен тот факт, что ребис в чистом виде можно найти у лишь у дилеров, более низкие по званию члены организации могут иметь при себе лишь ребисомодифицированные препараты.
Основная сила контрабандистов в их экипировке. Их арсенал достаточно хорош для простых банд, обитающих в городе, а также интересен тот факт, что употребление наркотиков ограничивается лишь легкими препаратами для временного преимущества в критических ситуациях.

Prisoners / Заключенные

К началу 20х годов на пустошах за границей Броксотона был возведен один из самых больших в стране тюремных комплексов. Тюремный комплекс «Монтана» при средней загрузке размещал 25000 заключенных и имел на то время передовые системы охраны и контроля за осужденными. Ежедневно на пост выходили 2000 охранников, чтобы следить за самыми отъявленными головорезами со всей страны.
Во время войны была проведена диверсия, охранные системы были выведены из строя, а камеры ежесекундно распахнули решетки. Тысячи убийц и преступников в течение одного дня взяли комплекс под свой контроль, а выжившие охранники были заперты в клетки.
Заключенные не придерживаются определенных целей и принципов, основная активность направлена на грабеж и мародерство. Банды заключенных практически не имеют никакого контроля, и действуют неорганизованно, любой приказ имеет вес лишь в силу авторитета командующего. Части бандитов досталась броня и оружие бывших охранников, другая часть экипировки была получена через контрабандистов.

Resistance / Сопротивление

Практически сразу после правительственных реформ по ограничению использования ребиса, была сформирована Коалиция Социального Равенства. Многочисленные митинги быстро переросли в локальные конфликты, а затем в полномасштабную гражданскую войну. В состав сил сопротивления вошли не только революционно настроенные граждане, но и различного рода отбросы общества разных мастей и сфер. Лидеры сопротивления верят в правоту своих идей, но по некоторым данным они действуют в интересах некой теневой организации, а движение повстанцев используется лишь как инструмент.
Отряды сопротивления достаточно организованны, хорошо вооружены и экипированы не только старыми моделями бронежилетов и костюмов начала 21 века, но и современными бронекостюмами с экзоскелетом и тактическим интерфейсом. Все бойцы проходят короткую полевую подготовку, а во главе каждого отряда обычно стоит профессиональный военный.

Collectors / Коллекторы

Вследствие полномасштабного опустошения, в городе остались заброшены промышленные комплексы и зоны. Ни одна из сторон во время войны не стала уничтожать заводы в надежде использовать их после победы. Но многим конвейерам так и не суждено было запустится вновь, так как законсервированное производство привлекло множество мародеров. Цеха и склады опустошались в считанные дни, количество мародеров в Брокстоне росло. Они начали объединятся в банды, а банды объединялись в кланы, в итоге став единой силой.
Огромное количество собранных документов чертежей и данных, а также доступ к заброшенным военным комплексам позволил Коллекторам наладить сборку кустарных боевых экзоскелетов. И, не смотря, на явное отсутствие высокотехнологичной электроники основные системы полностью повторяли военные прототипы.
В отрядах Коллекторов нет лидеров, их тактическая организация невысока. Но это не играет никакой роли, так как основное достоинство мародеров в их броне. Низкая мобильность полностью окупается многослойной защитой пехоты. А кустарный механизм для ближнего боя способен мять кости и броню как пластилин.

Freaks / Выродки

Во время войны некая организация «Reviral Technologies Inc.» вела проекты по клонированию идеальных солдат при использовании ребиса. Неизвестно, кто финансировал этот проект, но правительственным войскам было приказано вывести из строя огромный научный комплекс Reviral Technologies. Задание было выполнено, но спустя пару недель, из обесточенных помещений начали выходить уродливые существа, внешне напоминающие людей. Огромные тела с избыточно развитой мускулатурой и искаженными конечностями разбредались по району в поисках пищи.
Недоразвитые жертвы незавершенного процесса клонирования, не получив понятий абстрактности и сведений об окружающем мире, ведут себя абсолютно инстинктивно. Как дикие животные они атакуют любого, кто заходит на их территорию.
Выродки не пользуются огнестрельным оружием и не носят брони, однако их врожденная мускулатура позволяет им быстро двигаться и наносить сокрушительные удары.

Alliance / Альянс

По контракту, который подписывали военнослужащие, все вживлённые бойцам имплантаты и использованный при вживлении ребис принадлежали государству, и после увольнения имплантаты изымались, превращая человека в инвалида. Солдаты попадали в своеобразную кабалу, не имея возможности уйти со службы. Первым против системы открыто выступил целый гарнизон небольшой базы на юге страны, арестовав высшее командование и заявив о своих правах. Вслед за ними по всей штатам начали происходить вспышки массового дезертирства и неповиновения. Правительство, не найдя альтернатив, заявило об открытом конфликте. Дезертиры начали объединяться, а их количество постоянно росло, постепенно образовав Альянс.
Отряды Альянса располагают высокотехнологичной экипировкой правительственных войск. Каждый боец имеет качественную военную подготовку и вживленные боевые имплантаты, представляя собой эффективную боевую единицу. Все бойцы отряда связаны боевой тактической сетью, что позволяет полностью оценивать обстановку в критических ситуациях и координировать действия.

Chaos / Хаос

Группа последователей идеи максимальной модификации человеческого тела с помощью имплантатов и «ребиса». Хаоситы обучают своих бойцов правильно направлять вспышки ребис-психоза. Лучшие бойцы становятся своеобразными «берсеркерами». Среди членов Хаоса есть учёные соответствующей направленности и философии.